Vaikų relės vasarą gatvėje

Visi vaikai vasaros sezono metu daug laiko praleidžia gatvėje. Kai jie renkasi didelėse kompanijose, jie organizuoja įvairius žaidimus ir pramogas, kurios ne tik neleidžia vaikams nuobodyti, bet taip pat prisideda prie tam tikrų įgūdžių ir gebėjimų ugdymo.

Visų pirma mergaitės ir berniukai tikrai mėgsta dalyvauti pramoginėse relės lenktynėse. Ši pramoga visada sukelia vaikus juoktis ir kitas teigiamas emocijas, be to, jis yra puikus įrankis vaikų kolektyvo sutelkimui. Šiame straipsnyje mes siūlome jūsų dėmesį keletą įdomių ir įdomių relės rasių vaikams, kurie gali būti laikomi lauke vasarą.

Važiavimo relės vaikams vasaros gatvėje

Aktyvios relės lenktynės su sporto žaidimų elementais , kurie vyksta vasarą gatvėje, ugdo vaikų komandinę dvasią ir leidžia jiems išsklaidyti energijos šaltinį, kuris kaupėsi per visus mokslo metus. Maždaug to paties amžiaus berniukams ir mergaitėms geriausiai yra šios parinktys:

  1. "Trys kamuoliai". Kiekvienos komandos kapitonas gauna 3 kamuoliukus - futbolą, krepšinį ir tinklinį. Tuo pačiu metu, užfiksuojant visus, relės lenktynių dalyvis pradeda judėti tam tikroje kryptimi. Pasiekęs tam tikrą tašką, jis paliečia ypatingą ženklą, o po to eina į savo komandą, kad perkeltų kamuolius kitam žaidėjui. Laikykis inventoriaus per judėjimą galite, ką tik norite, svarbiausias dalykas yra tai, kad nė vienas kamuolys nebuvo žemėje. Jei taip atsitiks, vaikas turėtų grįžti į atstumą ir atkartoti užduotį nuo pat pradžių.
  2. "Trys šuoliai". Komandos derinamos 10 metrų atstumu nuo nustatyto taško, kuriame ruožas ir lynas yra iš anksto išdėstytos. Švilpukas, vedantis komandos kapitonus, pradeda judėti - jie eina į vietą su inventoriumi, paima virvę, peršokti per ją 3 kartus, o tada grįžti. Kitas žaidėjas turi pasiekti norimą tašką ir šokti 3 kartus, bet ne per virvę, bet per lanką. Taip sporto įranga keičiasi tol, kol paskutinis žaidėjas užbaigia užduotį.
  3. "Pasitraukė - sėsk!". Visi kiekvienos komandos žaidėjai stulpelyje. Priešas yra kapitonas, turintis tinklinį rankose. Pradedant žaidimą kapitonai palieka koloną ir stovi 5 metrų atstumu, pasukdami į veidą. Po to, kai kitas signalas, jie perduoda kamuolį pirmajam savo komandos žaidėjui, kuris, gavus šaulį, privalo grąžinti jį kapitonui ir sėdėti. Dalyvis, kuris nenoriai susidorojo su užduotimi, išlieka tvoros, ir žaidimas tęsiasi su kitais vaikininkais. Jei vienas iš vaikų negalėjo sugauti kamuolį arba nepasiekė kapitono, jis turi stovėti, kol jis baigs savo komandiruotės dalį. Kai visi vienas iš komandų žaidėjai tvoros, kapitonas pakelia kamuolį virš galvos, o tai reiškia, kad yra relės lenktynių pabaiga. Vaikinai, kurie galėtų spręsti šią užduotį greičiau nei kiti laimėti.
  4. "The Magic Hoop". 25 metrų atstumu vienas nuo kito ištraukiamos dvi ilgos lygiagrečios linijos. Kiekvienas relės dalyvis turi išverti didelį lanką ant žemės nuo vieno elemento prie kito, tada grįžti ir perkelti jį kitam žaidėjui. Vaikams, kurie sugebėjo susidoroti greičiau nei kiti laimėti.
  5. "Paimk žiedą!" Kiekvienos komandos dalyviai atsistoja 5 metrų atstumu nuo krepšinio žiedo. 2 metrų atstumu nuo jų yra rutulys. Apie vedėjo švilpuką kapitonas eina prie kamuoliuko, įmeta jį į žiedą, o tada grįžta į savo buvusią vietą. Taigi kiekvienas žaidėjas turi pasiimti kamuolį, laikyti laimingą smūgį, tada vėl jį įterpti.