Žaidimai, skirti paauglių komandos formavimui

Kai vaikui pereina pereinamasis amžius, jis dažnai susiduria su daugybe problemų: padidėjusio nerimo, vienišumo jausmo ir atsiskyrimo nuo kitų, pernelyg emocionalumo, kuris kartais virsta agresija. Šiuo atveju ekspertų parengti paauglių komandos kūrimo žaidimai gali padėti vaikams tapti draugais ir rasti tarpusavio supratimą.

Komandinio darbo žaidimų pavyzdžiai

Jei vaikas mokosi žaisti komandoje savo klasėje ar interesų ratuose, tai labai palengvins jo ateities gyvenimą. Mokytojai ar tėvai gali jaunesnę kartą pasiūlyti tokius psichologinius paaugliams skirtus žaidimus, skirtus susivienyti komandą:

  1. "Elektrinė grandinė". Mokymo dalyviai yra suskirstyti į poras. Partneriai turi sėdėti vienas prieš kitą ir prijungti delnus ir kojas, tokiu būdu sudaryti analoginę elektros grandinę, kurioje srovė tariamai patenka per susietas rankas ir kojas. Kiekviena pora turi stovėti vienu metu taip, kad nebūtų išstumta rankos ir kojos, o ne "grandinė". Tas pats pratimas gali būti kartojamas su 4, o paskui 8 žmonėmis.
  2. "Ant ledo". Tai vienas iš patraukliausių psichologinių žaidimų paaugliams, norinčiam sutelkti grupę. Jame gali dalyvauti 8-10 žmonių. Vadovas priima kėdes tokiu mastu, kuris atitinka dalyvių skaičių ir juos sujungia. Mokymo nariai traukia susidariusį "ledyną" ir įsivaizduoja, kad jie vykdo kelionę į Antarktidą. Vedantis imituoja "ledo kaklo" padalijimą, pamažu šaldamas kėdes. Dalyvių uždavinys yra kuo ilgiau likti kėdėse, bandant neprarasti savo komandos narių.
  3. "Magiškas glomerulus". Jos ir panašūs paauglių susibūrimo žaidimai yra lengvai organizuojami tiek stovykloje, tiek mokykloje. Mokymo dalyviai sėdi apskritime ir praeina vienas kito iš vilnonių siūlų, pakaitomis suvynioję siūlą ant riešo. Tuo pačiu metu visi sako: "Mano vardas ...", "Aš noriu būti su tavimi drauge, nes ...", "Aš myliu ..", "Man nepatinka ..".
  4. "Magic Shop", kuris yra vienas iš labiausiai naudingų žaidimų, skirtų paaugliams susitinkant. Vaikų vedėjas kviečia vaikus galvoti apie teigiamas ir neigiamas jų charakterio savybes. Tada žaidimo dalyviai suskirstomi į "pirkėjus" ir "pardavėjus". "Pirkėjai" gali keistis stebuklingoje parduotuvėje tomis savybėmis, kurių jiems nereikia (tinginystė, nuobodumas, ambicijos ir tt), jų nuomone (proto, drąsos ir kt.) Naudingesni. Po to "pirkėjai" ir "pardavėjai" keičia vietas.
  5. "Kontaktinis žodis". Vaikinai patenka į poras. Kiekvienos poros nariai palaiko rankas, o vienas iš jų atspindi žodį ir išreiškia jį garsiai kartu su kitais 3-4 žodžiais. Jo partneris turi atspėti, kokį žodį jo partneris sugalvojo.