Muzikiniai žaidimai vaikams

Jau seniai žinoma, kad muzika daro didelę įtaką žmogaus dvasiniam, moraliniam ir estetiniam vystymuisi. Vaikai yra daug labiau jautrūs muzikai nei suaugusieji, todėl vaikų muzikinė raida yra neatskiriama ugdymo proceso dalis. Net jei tėvai nenori savo vaikui skirti muzikos mokyklos ateityje, muzika turėtų būti jo gyvenime. Muzikiniai žaidimai, pasakos ir vaikinukai vaikui palieka neištrinamą ženklą, ugdo vaizduotę ir vaizduotę.

Šiuolaikinių ikimokyklinių įstaigų ugdymo procese būtinai numatyta vaiko muzikinio ugdymo programa. Be to, ši programa skiriasi įvairioms amžiaus grupėms. Ikimokyklinio amžiaus vaikų muzikinės raidos programa apima žaidimus, pratimus, šokius ir dainavimą. Jei vaikas nelanko vaikų darželio, šios pamokos turėtų būti atliekamos kasdien namuose.

Muzikos žaidimai vaikams iki dvejų metų

Nuo gimimo vaikas siekia pakartoti aplinkinius garsus - žmones ir gyvūnus. Muzikiniai žaislai taip pat neįprastai užima kūdikį. Vaikas supranta aplinkinį pasaulį savo jausmais. Šiame amžiuje tinkamiausi žaislai yra muzikinis puodas, kilimas, paveikslai ir grublės vaikams. Renkantis muzikinius žaislus vaikams, reikia atsižvelgti į jų kokybę ir garsą - tuo turtingesnė garsas, tuo malonesnis yra vaikas ausies.

Pirmuosiuose žingsniuose vaikas gali būti mokomas šokti. Įvairūs judesiai muzikai suteikia malonumą vaikams, taip pat sukuria raumenų ir kaulų sistemą. Šiame amžiuje jūs galite atlikti vaikų muzikinius pratimus. Vaikui turėtų būti siūlomos įvairios melodijos, kad jis galėtų pasirinkti tuos, kurie jiems labiausiai patinka. Tokios muzikos pratybos vaikams, jau esantiems šiame amžiuje, prisideda prie jų muzikinių gebėjimų ugdymo.

Klasikoje yra tinkamiausia muzika jauniausiems. Įkrovimui galite rinktis žygį, miegoti - ramus, melodingas kompozicija. Tai labai naudinga per vaiko žaidimus, įtraukiant gamtos garsų muzikos įrašus - dainuojančius paukščius, bangų ir lietaus garsą, vandens murmėjimą.


Muzikiniai pratimai vaikams nuo dviejų iki ketverių metų

Šiame amžiuje vaikas jau gali įvertinti įvairiausių muzikos instrumentų garsą. Drebulys ir kiti paprasti garsai vaikui jau yra neįdomūs. Amžius 3-4 metai laikomas geriausia vaikams susipažinti su muzikos instrumentais. Dauguma šio amžiaus vaikų labai mėgsta žaidimus su tokiais muzikiniais instrumentais kaip tamburinas ir būgnas.

Šiame amžiuje muzikos knygos, abėcėlė, animaciniai filmai, klipai ir pasirodymai vaikams yra labai naudingi. Vaikai lengvai prisimena dainas ir melodijas ir mielai bando jas atkurti.

"Plojimai"

Vienas iš paprasčiausių muzikos žaidimų yra įsimenamas išstūmęs ritmas. Yra keletas dalyvių ir tarpininkas. Pirmasis iš dalyvių pasirodo paprastas ritmas ir slams it. Kitas turėtų tiksliai pakartoti jį be klaidų ir sugalvoti kitą ritmą, kuris taip pat perduodamas toliau. Ir taip ratą.

Ritmai gali būti palaipsniui sudėtingi. Jei kas nors pirmą kartą negali pakartoti slėpto ritmo, vedėjas turėtų paprašyti šio ritmo kūrėjo pakartoti tai tiek kartų, kiek reikia atspėti. Čia yra tam tikro sudėtingumo tas, kuris siūlo, pateikia pavyzdį - jis neturėtų pamiršti ir supainioti pasikartojant, tai yra, pradinis ritminis fragmentas turi būti sudėtingas tiksliai taip, kaip "autorius" gali tiksliai prisiminti ir atkurti.

Žaidimas gali būti palaipsniui sudėtingas, įterpiant į ritminį modelį paprastus šaukimus ar žodžius, pavyzdžiui: "Ir vieną kartą!", "Ole-ole-ole", "One, two, three" ir tt Galite naudoti keletą įdomių patarimų ar pasakojimai, išreikšdami juos ritmingai organizuotai.

"Stuchalki"

Sudėtingesnis žaidimo pavyzdys žaidžiamas naudojant bet kokius muzikos instrumentus. Tačiau nesijaudinkime, turime galvoje viską, ką naudoja instrumentai, iš kurių galite išgauti garsą, viską, kas gali būti išjudinti, ar tai, kas gali sukelti triukšmą, skambėti, drebėti ar net triukšmingai. Viskas bus: mediniai šaukštai, lazdelės, metaliniai pjovimo įrankiai, kaišiai, kramtomosios trinčiai. Pabandykite naudoti įvairias tembrines medžiagas - medines lentynos ar dėžutes, metalines stiklaines ir keptuves, atvežtas iš virtuvės (žinoma, su motinos leidimu). Nukelkite juos metaliniais lazdelėmis ar šaukštais.

Tiesą sakant, šis žaidimas yra pirmojo tęsinys. Tik užduotis yra sudėtinga dėl to, kad dabar mes vystome tembrinę atmintį. Žaidime dalyvauja keli vaikai. Vienas iš jų, pirmasis, turi sugalvoti ir "pralaimėti", tai yra tiesiog išstumti arba pakenkti bet kokiam ritmui. Norėdami pradėti, naudokite tik du balsus. Pavyzdžiui, su geležies lazdomis atlikėjas turėtų paliesti medžio paviršiaus modelio dalį, o dalis - ant metalinio paviršiaus. Pakartojant, kitas dalyvis iš pradžių gali atlikti tik ritmą, nepakeičiant timbro, ir tada kuo tiksliau naudoti tuos pačius dalykus ir tembrus, kad būtų galima atlikti tą patį ritmą, kai "tembras" pertraukiamas tose pačiose vietose.

Karnavalas

Dėl šio žaidimo vaikams reikės naujų įrankių, ir jie turės tai padaryti patys. Norėdami pagaminti vieną iš jų, reikia užpildyti paprastą skardą iš po fantomo arba kito gazuoto gėrimo su kai kuriais mažais purvais daiktais - ryžiais, smėliu ar smulkiais akmenimis ir švelniai laikykite skylę lipnia juosta ar tinku.

Šio instrumento prototipas yra Lotynų Amerikos chokalo instrumentas, kuris yra tam tikras medinis cilindras. Kitas įrankis primena guiro, kuris savo tėvynėje pagamintas iš džiovintų moliūgų. Norėdami sukurti šį įrankį, užtenka užpilti žirnius arba džiovintas alyvas tame pačiame skardinėse, uždaryti skylę - ir produktas yra paruoštas.

Jei kas nors turi vaikų marakų, tai beveik visa tai galima rasti Lotynų Amerikos ansamblio natūra. Tamburinas ir būgnas taip pat nėra nereikalingi. Apie chokalą, guiro ir maracas turite žaisti, kurti garsus su drebėjimu ar drebėjimu. "Chokalo" negali sukratyti ir pasukti aplink ašį, tada jo turinys sukuria ramią šešėlą. Dabar mums reikia bet kokios melodijos sambos, rumbos, tango ar bosanovos ritmu. Lotynų Amerikos šokių ritmuose yra tokių modernių atlikėjų kaip Alsu (jos garsus singlas su Enrique Iglesias). Galite naudoti garsųjį "Macarena" (net jei jį atliks Sergejus Minaev) arba "Quarter" ("Paramaribo").

Žaidimas yra pabandyti "iš anksto apmokyti", kad "prisijungti" iš anksto paruoštos dainos ar kompozicijos garsą. Stenkitės, kad jūsų instrumentų garsai visiškai sutampa su skambančios muzikos "dalimis", su būgnų ar bosinės gitaros garsais. Ant stambiumo ir būgno tokio paprasto ritmo groti nėra sudėtinga, tačiau giro ar maracasu ne viskas bus iš karto - tokios paprastos išvaizdos instrumentai reikalauja puikių įgūdžių ir ritmo jausmo. Tačiau pastangomis jūs pajusite, kad jūsų "muzikantų" grupė tampa tikru Meksikos orkestru ar Brazilijos karnavalo dalyviais.

Muzikiniai žaidimai vaikams po ketverių metų

Po ketverių metų dauguma vaikų tampa nepakantę ir neramus. Kartais yra beveik neįmanoma juos klausytis muzikos. Tačiau šiame amžiuje vaikai turi puikią atmintį, todėl vaikui dažnai pakanka išgirsti vieną dainą, kad ją prisimintumėte.

Tėvai, norintys organizuoti vaikų gimtadienį ar kitą šventę, gali saugiai naudotis muzikiniais konkursais. Vaikams po ketverių metų muzikos žaidimai yra geriausios pramogos. Vaikams galima pakviesti juokauti melodijas iš animacinių filmų ar vaizduoti pasakų simbolius muzikai. Šio amžiaus vaikams yra daug muzikos žaidimų, o kai kuriuos iš jų rasite čia.

"Stalo Muzoboz"

Šiame komiškame muzikiniame žaidime turėtų būti grojama virtuvėje.

Dalyviai turi atlikti muzikinį darbą, turintys muzikinį instrumentą ... virtuvės reikmenų daiktus. Galite naudoti viską, ko norite, ir viską, ką galite rasti, nuo medinių šaukštų iki alaus butelių.

Vadovas apibrėžia papildomas taisykles. Jis gali pasirinkti darbą pagal jo skonį, ir "muzikantai" turės jį atlikti. Jis gali paskirstyti vaidmenis tarp jų, kaip ansamblyje. Pavyzdžiui, žaidėjai gali būti apmokestinami rusų liaudies dainų atlikimu, imituojančiu Nadežda Babkina chorą.

"Geriausios vaizdo klipai XXI amžiuje"

Šio žaidimo esmė yra tokia. Iš surinktų žmonių skaičiaus keli žmonės turėtų prisiminti ir atkurti pakankamai populiarią klipą, o likusieji bando jį atspėti. Šį žaidimą geriausiai žiūri tie, kurie mėgsta žiūrėti klipus, bet net jei nė viena iš jūsų kompanija negali pavadinti nė vieno iš jų, tai nėra baisi, nes bet kuriuo atveju garantuojama bendra pramoga.

Yra dar viena šio žaidimo versija. Tai reiškia, kad vienas iš dalyvių turi vaizduoti vieną garsių dainininkų, o likusį - atspėti, kas jis yra. Jei vaizduojantis asmuo gali parodyti improvizacijos stebuklus, jam nereikia magnetofono, bet priešingu atveju jūs negalėsite be technologijos. Įtraukus diską arba garso kasetę su mažai žinomo atlikėjo vaizduojamojo repertuaro įrašymu, žaidimą galite padaryti ypač ryškus ir linksmas.

"Atspėk melodiją"

Šio žaidimo esmė yra panaši į televizorių, visi žinomi. Tie, kurie nori, gali suskaidyti į komandas arba konkuruoti atskirai. Tarpininkas numato klausytojus auditoriją iš dainos ar populiarios melodijos, o žaidėjai turėtų vadinti šį muzikos kūrinį.

Žaidėjas arba komanda, kuri laimi daugelį melodijų, laimi. Žaidėjai sutaria dėl žaidimo trukmės laikui bėgant.

"Muzikantai"

Žaidimo dalyviai sėdi puslankiu, o priešais juos - "dirigentas". Visi pasirenka muzikinį instrumentą (smuikas, fortepijonas, vamzdis, būgnas ir kt.), O dirigentas turi tvirtai prisiminti žaidėjų pasirinktas priemones.

Be to, "dirigentas" sėdi prie kėdės ir stumba baru su savo lazda, tarsi muzikos stende. Šiuo metu visi pradeda žaisti - atlikti judesius, kurie imituoja žaidimą vienam ar kitam instrumentui; Be to, kiekvienas bando perduoti pasirinkto instrumento garsą savo balsu (ragelis: tra-ta-ta, būgnas: bom-bombas, gitara: jin-jin ir kt.).

Kai muzika yra visais greičiais, "dirigentas" staiga virsta vienu iš "ne muzikantų", kuris klausia: "Kodėl tu žaidi ne?" Jis turėtų turėti pasiteisinimą atsargiai, padovanoti savo instrumentui (kitaip ventiliatorius sumokės arba išeis iš jo žaidimai). "Smuikininkas" gali pasakyti, kad jo lankas sugedo, "gitaristas" - su juo susibūrė virvė, "būgnininkas", o būgnininkas nutrūko, "pianistas" - raktas nukrito ir tt.

"Dirigentas" daro išvadas, nedelsdamas įsakymus pataisyti suskirstymą ir pradėti žaisti. Kas neturi pasiteisinimų, turėtų žaisti, o tie, kurie turi atsargos priežastis, gali atsigaivinti ir nustoti žaisti, kai to nori. "Dirigentas" juokingai pyksta, nepriima jokių pasiteisinimų ir įsakymų visiems žaisti. Galiausiai, žaisdami pilną "orkestrą", visi bando suteikti originalų "koncertą". Gyvus ir linksmas "dirigentas" reiškia vieną ar kitą žaidėją, ištaiso visus ir sukuria labai linksma atmosfera, o visi kiti aktyviai jam padeda.

Žaidimo sąlygos yra tokios: negalima pakartoti tų pačių pasiteisinimų; "Dirigentas" taip pat sumoka baudą, jei klaidinga "priemonėje"; kai sako "dirigentas", visi "muzikantai" nustoja groti.

Atsižvelgiant į ankstyvą vaikų muzikinę raidą, tėvai juos supranta į nuostabų garsų pasaulį ir prisideda prie visapusiškesnio asmenybės formavimo.