Žaidimas yra pagrindinis būdas vaikui pažinti aplink jį esantį pasaulį, kurti santykius su kitais vaikais, įgyti reikiamų įgūdžių ir įgūdžių, atsipalaiduoti ir linksmintis.
Vaikų fizinio aktyvumo žaidimus galima suskirstyti į sporto ir mobiliojo. Sporto žaidimai yra sudėtingesni, reikalauja griežtai laikytis taisyklių, kurios nustato dalyvių vietą ir sudėtį, žaidimo trukmę. Mobiliųjų žaidimų vykdymo metodika skiriasi: jos nėra griežtos laikantis taisyklių, jos neturi gerai reguliuojamos narystės, jos gali naudoti inventorių - kamuolius, vėliavos, kėgliai, kėdės ir kt. ir pan. Vaikų žaidimų judėjimas kambaryje padės aktyviai ir aktyviai vaikus atostogauti, nukreipdamas vaikų energiją į taikų kanalą. Svarbiausia, kad žaidimai atitinka dalyvių amžių ir galimybes, yra taisyklių, kurias vaikai supranta.
Judantis žaidimas "Katė ir pele"
- Kėdes reikia apvynioti taip, kad sėdynės būtų nukreiptos į vidų;
- už kiekvieną kėdę, išskyrus vieną, sėdi "pele", už jos yra "katė".
- "Kačiukas", stovintis už tuščios kėdės, pasibjaurė išgalvotu "pele", tokiu būdu pajuodamas ją sau;
- "pelės" uždavinys - perkelti į tuščią kėdę, "katės" užduotis - išlaikyti ją;
- "katė", palikta be "pele", vilioja kitą;
- po kurio laiko dalyviai keičia vaidmenis.
Judantis žaidimas "Zamri"
- žaidimui jums reikia baliono;
- vedėjas išmeta kamuoliuką ir, kol jis plaukioja, vaikai gali laisvai judėti, kaip jie to nori - šokti, važiuoti, bet kai tik rutulys yra jų rankose, visi užšąla;
- tie, kurie neturėjo laiko sustoti - pasitraukti iš žaidimo.
Judantis žaidimas "gudrus lapė"
- Nustatyti vietą, kurioje bus gudrus lapės namas;
- dalyviai tampa apskritimais, neliečiant vienas kito ir uždarant akis;
- vadovaujantis priskiria "protingą lapę", apeinančią ratą ir liečiančio vieną iš dalyvių;
- kiekvienas atveria savo akis ir klausia mažų chorų: "Kur tu esi linksma lapė?" ";
- po trečiojo klausimo, gudri lapė eina į apskritimo centrą, pakelia ranką ir šaukia: "Aš čia!";
- žaidėjai išsklaido, lapė sugavimus juos paėmė į namus;
- Kai vienas žaidėjas nėra sugautas, žaidimas kartojamas.
Judantis žaidimas "Benamių užkandis"
- pasirinkti du dalyvius - "medžiotojas" ir "benamių kiškis";
- dalyviai "triušiai" pažymi kiekvieną savo namus - nupieškite apskritimą arba tapkite žiedo centru;
- "Benamių užkandis" pabėgo nuo "medžiotojo", tuo pačiu siekdamas nuvykti į keistą namą;
- "Hare", kurio namuose šokinėja "benamių kiškis", keičiasi su jais vaidmenimis ir pradeda pabėgti iš "medžiotojo";
- jei "medžiotojas" sugautas "kiškis", tada jie keičia vaidmenis.
Judantis žaidimas "Atomai ir molekulės"
- pasirinkti lyderį;
- žaidėjai nemokamai perkelti, šokti šokti;
- vadovaujant vedytojui, "reakcija vyksta trys (keturi, penki)", žaidėjai paima rankas ir sudaro tam tikro skaičiaus žaidėjų grandines;
- žaidėjai, kurie neturi laiko vykdyti lyderio komandos, pašalinami iš žaidimo.
Kilnojamas žaidimas "Karštos bulvės"
- žaidėjai tampa ar sėdi;
- vedantysis įtraukia muziką ir per jo skambėjimą visi žaidėjai kuo greičiau perduoda "karšto bulvių" kamuoliuką;
- Žaidėjas, turintis rutulį rankoje, pašalinamas iš žaidimo, kai muzika išeina;
- Žaidimas baigiasi, kai liko tik vienas žaidėjas.
Judantis žaidimas "žąsis-žąsys"
- žąsų žaidėjai yra vienoje sienoje;
- Kitoje sienoje esanti vieta apibrėžiama kaip jų namas;
- lyderis užima vietą kambario viduryje;
- tarp lyderio ir "žąsų" yra dialogas:
- po to "žąsys" skristi į savo namus, o lyderis juos sugavimus.
Q .: Žąsis-žąsys!
G: ha-ha-ha!
V .: Ar nori valgyti?
G: Taip-taip-taip!
V .: Gerai, skristi, jei nori, tik pasirūpink savo sparneliais!