Kaip vaikai linksmino patys prieš kompiuterinės eros atsiradimą

Šiame straipsnyje jūs pamatysite, ką vaikai grojo prieš kompiuterių technologijas įsilaužus į mūsų gyvenimą.

Ar kada nors pastebėjote, kad per pastaruosius 10 metų mūsų laivų statyklos buvo ištuštintos? Šiuolaikiniai vaikai nori laisvalaikį praleisti, sėdėdami prie kompiuterio ar kito įtaiso, todėl tai šiek tiek liūdna.

1. Nuimkite ir traukite

Šis žaidimas buvo populiarus ir rekomenduojamas 20-ojo amžiaus XX a. Mokytojų, kaip pagalbos išmesti agresiją, sukauptą vaikams, be žalos kitiems.

Taisyklės

Dėl žaidimo jums reikia dviejų komandų, pageidautina ne mažiau kaip 5 žmonių kiekvienoje. Dvi komandos linijinėse pusėse viena nuo kitos tiesia linija, tarp kurių yra linija. Žaidimo esmė - patraukti ir pritraukti priešingos komandos dalyvius į jų pusę, nepasipurkę už lenktos linijos į varžovų teritoriją. Žaidimas buvo peržiūrėtas, kai vienoje pusėje liko tik vienas žaidėjas.

2. Žibinto posto sūpynės

Šis žaidimas buvo mėgstamas vaikų pramogas pokario laikotarpiu antroje 40-ųjų pusėje.

Taisyklės

Viskas, ko reikia sūpynės konstrukcijai, yra paprastas gatvių žibintas dviem plafonams ir stiprią virvę. Du virvelės galai buvo išmestas per plafoną, prisukti aplink jį, o žemiau pakabintas vyris tarnavo vaikams kaip linksmas sūpynes.

3. Slėpti ir ieškoti

Visi vaikai, iki 2000-ųjų pradžios, šį žaidimą skubėjo, slepia už krūmų, automobilius ir kitas įsivaizduojamas vietas kieme. Žaidimas yra neįtikėtinai paprastas, todėl galite žaisti bet kur.

Taisyklės

Pirmiausia naudokite bet kuriuos skaitiklius, kad pasirinktumėte vandens ar gaudyklę, arčiau. Po to pasirinktas gaudytojas tampa veidas tam tikra siena, medis ir tt ir pradeda skaičiuoti: "Vienas-du-trys-keturi-penki, aš žiūriu. Kas neslėpė, aš nekaltas . " Per šį laiką kiti žaidėjai turi paslėpti. Gaudyklės uždavinys yra surasti visus ir pirmiausia juos "sugauti" toje vietoje, kur prasidėjo ataskaita, t. Y. gaudytojas lenktyniauja su rastine dalyviu nurodytoje vietoje ir, pasiekęs tikslą, šaukia: "Vovos trankymas (rasto dalyvio vardas)" , bet jei rastas dalyvis atvyksta pirma, tada jis šaukia: "Kopijuoti iš bando". Kam gaudytojas "sugauna" pastarąjį, jis tampa jo vietoje.

4. Valgomieji nevalgomi

Linksmas kamuolys žaidimas, kurį pabrėžia dalyvių dėmesys.

Taisyklės

Visi dalyviai tampa eilėmis arba sėdi ant stendo. Pasirinktas lyderis pradeda kiekvieną iš jų mesti rutulį su skirtingų maisto produktų ar nevalgomų daiktų pavadinimais. Dalyvis, kuriam skirtas rutulys, turi spustelėti jį su maisto produkto pavadinimu su žodžiu "valgomasis", o jei prekė nėra tinkama maistui, tada kamuolys turi būti nukreipiamas atgal lyderiui žodžiu "nevalgomas". Lyderis gali mesti rutulį dalyviams, nepaisydamas žaidėjų tvarkos, taip pat padidinti kadrų greitį ir tempą, kad juos supainintų. Tas, kuris padarė veiksmą, yra neteisingas, laikomas pralaimėtoju ir užima iniciatyvą, o lyderis eina į savo vietą.

5. Salochki

Tai paprasčiausias, bet patrauklus žaidimas, jį taip pat vadina "catch-up", "kwach" arba "žvejyba". Apskritai jis turi iki 40 pavadinimų variantų.

Taisyklės

Skaičiuojant pagalbą, skiriama žvejyba, kuri bando pasivyti dalyvius, kurie iš jo pabėgo skirtingomis kryptimis. Paprastai nurodomos ribos, kurias galite pasiekti. Jei žvejyba sugauti su kuo nors ir palietė jį, tada jis tampa bėga, o tas, kuris negalėjo pabėgti - žvejoti.

6. Sifas

Šis žaidimas panašus į saloko versiją, bet tik gaudytojas, jis yra "Sifas", jis neturi liesti bėgimo dalyvio rankos, o užsidegti prie jo, tam tikrą lengvą objektą, dažnai purvantį ar nemalonų kvapą. Norėdami tai padaryti, naudokite raištį arba susuktą virvę, o jei žaisite paplūdimyje, tada galite skubėti šlapiu smėliu. Į kurį gaudytojas turi, taip pat tampa nauju "Sif".

7. Klasika

Vienas iš seniausių žaidimų, kurį vaidino berniukai nuo XIX a. Vidurio, iš pradžių buvo laikomas grynai berniškais žaidimais. Rusijoje šis žaidimas pasibaigė to paties amžiaus.

Taisyklės

Ant asfalto dangos 10 kvadratų yra išdėstytos stačiakampio lauke, kuris baigiasi skirtingų vaikų puslankiu, vadinamu "ugnimi", "katilu" arba "vandeniu". Taip pat yra keletas lauko žymėjimo galimybių, tačiau žaidimo esmė iš to nepasikeitė. Dėl žaidimo imamas akmenukas, kuris skubėja prasidėti pirmajame aikštėje, po kurio žaidėjas pradeda pakaitomis šokinėti, tada vieną koją, paskui kitą, tada du, tuo pačiu metu stumdamasis su akmenuku. Kai žaidėjas pasiekia paskutinę aikštę, jis turi pakreipti 180 laipsnių šuolį ir "peršokti" viską atvirkštine tvarka. Per šokinėjimą negalima žengti į ženklinimo liniją arba supainioti kojų tvarką, priešingu atveju jums reikės atsisakyti kito žaidėjo ir vėl pradėti viską.

8. Išjudintas

Žaidimo metu jūs galite tinkamai užpildyti kamuolį, tačiau tai ne tik nesustabdo žaidėjų, bet ir dar labiau išprovokuoja juos. Žaidimas yra labai paprastas, be to kamuolys ir neribotas žaidėjų skaičius nieko nereikalingas.

Taisyklės

Pasirinkimai yra išjudinti (jie taip pat gali būti vadinami bounceriais) pagal valią arba naudojant visus tuos pačius skaitiklius. Jie gali būti vienas ar du žmonės iš abiejų pusių, kiti žaidėjai tampa centru. Uždavinys, išjudintas, kad atitiktų kamuolį iš jo šokinėjančių žaidėjų, t. Y. išmušti juos iš "Knockout" žaidėjams leidžiama paimti kamuolį, tačiau negalima leisti jam pereiti į žemę, nes tada žaidėjas bus laikomas "išmuštu". Paskutinis žaidėjas turi stengtis kuo greičiau sulaikyti kamuolį, kaip jis yra senas, o jei jis pavyks, lazdelės nesikeis. Žaidimas tęsiasi, kol visi žaidėjai bus išjudinti. Tada pirmiausia išmušta, o paskutinis - kirtikliais.

9. Guminė juosta

Mėgstamiausios mergaitės žaidimas 60-90 metų dvidešimto amžiaus. Dažniausiai žaidimui naudojami ilgieji megzti elastiniai bailiai. Ypač ypatingos elastinės ir aukštos kokybės dervos savininkas tuo metu buvo laikomas "pagrindiniu", nes tokia elastinė juosta buvo deficitas.

Taisyklės

Du žaidėjai traukia tarpusavyje guminę virvę, trečiasis žaidėjas pradeda šokinėti. Žaidime yra skirtingų lygių, priklausomai nuo gumos juostos aukščio nuo grindų, kulkšnių srityje buvo laikoma lengviausia, ir kiekvieną kartą pakilo aukščiau, lygių skaičius nėra ribotas, pagrindinis dalykas yra tai, kad žaidėjas gali šokti. Be to, buvo daug būdų, su kuriais žaidėjas turėjo išlaikyti daugiau nei visus lygius.

10. Šuolio virvė

Šokinė ant virvės buvo viena iš labiausiai mėgstamų vaikų veiklos.

Taisyklės

Peršokti į virvę reikėjo skirtingų stilių, kuriuos nustatė sunkumų lygiai, didėjantis greitis. Galite žaisti kaip vieną, nustatydami tempą sau, ir kelis dalyvius, kurie valdė virvę ir padidino šokinėjimo žaidėjo greitį.

11. Kazokai-plėšikai

Kitas kultinis žaidimas, kurį vaidino daugiau nei viena karta vaikų. Jie sako, kad žaidimas XVI a. Gimė su tikraisiais kazokais, kai jie turėjo atremti dažnus įvairių priešų reidus.

Taisyklės

Atsižvelgiant į regioną, taisyklės gali skirtis, tačiau žaidimo esmė išlieka ta pati. Dėl žaidimo jums reikia dviejų komandų - "Kazokai" ir "plėšikai". Tai reiškia "mūšio lauką", per kurį jūs negalite išeiti žaidimo metu, atamanai ir komandos lyderiai yra atrinkti. Kazokai identifikuojami su būstinės vieta ir įrengiami "Požeminiai", o plėšikai kuria slaptažodžius, iš kurių tik vienas gali būti tikras, kiti yra sąmoningai klaidingi. Po visų pasirengimo, plėšikai išsklaidomi ir pasislėpę, paliekant žodžius - užuominos, o kazokai turėtų juos ieškoti. Žaidime kazokai stengiasi sugauti visus banditus, o plėšikai bando užimti kazoko būstinę.

12. Karštos bulvės

Mėgstamiausias vaikų žaidimas, kurio vaikystė buvo 70-tieji metai, 80-tieji metai ir 90-tieji metai.

Taisyklės

Vaikai tampa ratu ir tarpusavyje mesti rutulį (karštą bulvę), tuos, kurie nukrito kamuolį arba neturėjo laiko greitai jį atstumti ir nulaužė, sėdėti apskritimo centre (katilą) sėdėdamas tvartą ir pabandyti sugauti kamuolį, skrendančią per juos. Likusieji dalyviai gali sakyti tiems, kurie sėdi "katiluose": "Varis-bulvių bulvės, bet nešokok" . Jei apskritimo centre esantis dalyvis sugeba sugauti kamuolį, tada visi "bulviniai į puodą" yra išleisti, o tas, kuris praleido kamuolį, sėdi centre jų vietoje, ir žaidimas tęsiasi neribotą laiką.

13. Kvadratas

Iš esmės žaidimas yra berniukas, bet kartais labai aktyvios ir sportinės mergaitės. 90-ųjų eros žaidimas 4 dalyviams.

Taisyklės

Dėl žaidimo jums reikia kamuoliuko ar švelnumo (dažniausiai jo gamybai paimtas kojinių nosis, susiuvami, užpildyti smėliu, miltais ar kai kuriais javais). Tada ant asfalto jie patraukė didžiulę aikštę, kuri buvo padalinta į keturias lygias dalis. Kiekviename aikštėje tampa žaidėjas, kuris turi mesti vienas kitą, tiesiog spardė kamuolį arba sumaišo, o jūs negalite leisti jam eiti į žemę ir eiti už savo aikščių. Kiekvienas, kuris praleido kamuolį arba pateko už aikštės, yra iš žaidimo.

14. Dramblys

Žaidimas, reikalaujantis fizinės jėgos, todėl jį žaidė vyresni vaikai.

Taisyklės

Pagal taisykles, būtina suskirstyti į dvi komandas "Elephant" ir "Riders". Vaikai iš grupės "Elephant" tampa, lenkdami vienas kitą, tvirtai nuspaudę pečius ant šlaunies priešais stovintį žmogų, suspaudę jį abiem rankomis. "Ranšys" turi šokinėti vienas po kito "Elephant" gale, kuo arčiau galvos. Užduoties esmė yra ta, kad "Dramblys" atremtų "Rancius" ant nugaros, o "Rėmėjai" turėtų laikytis.

15. Ožka ar varlė

Šis žaidimas buvo labai populiarus tarp vaikų.

Taisyklės

Dėl žaidimo jums reikia pasirinkti plokščią, tuščią sieną, ant kurios brėžiamos linijos aukštyje, nurodant lygius. Kiekvienas žaidėjas privalo mesti rutulį prieš sieną, ne žemesnę už nurodytą ženklą, o kai jis, pataikydamas į sieną, skrenda, asmuo turi šokinėti per jį, prieš pradėdamas grįžti į žemę. Kiekvienas, kuris nėra šokinėja, kaip užsakymą bauda gauna raidę "K-o-z-y-l" arba "Z-a-b-k-a", pavadinimai gali skirtis priklausomai nuo regiono.