Žaidimas "akmens popieriaus žirklės"

"Akmens popieriaus žirklės" - žaidimas, kuris daugeliui žinomas nuo vaikystės. Tai populiariausias pasaulyje žaidimas. Kartais ji naudojama kaip atsitiktinės pasirinkimo metodas bet kokiam tikslui (taip pat mėtyti monetą arba traukiant šiaudus).

Akmens ir žirklių popierius: taisyklės

Žaidimo taisyklės "akmens žirklės-popierius" nereikalauja specialaus paruošimo, reikalingos tik rankos ir skaitikliai. Žaidimo metu dalyviai rodomi vienoje iš trijų figūrų, parodytų žemiau esančiame paveikslėlyje.

  1. Visi dalyviai turi surinkti ranką į kumštį ir traukti į priekį.
  2. Žaidėjai yra išreikšti skaitikliai: akmuo ... žirklės ... popierius ... vienas ... du ... trys. Kartais skaičiavimo pabaiga gali atrodyti kaip "tsu-e-fa". Žaidėjai šiuo atveju svarbu iš anksto susitarti dėl žaidimo metu tam tikru metu naudojamo žaidimo pabaigos versijos.
  3. Atkūrimo metu žaidėjai sveria kumščius.
  4. Dėl "trijų" visų žaidimo dalyvių yra vienas iš trijų ženklų: žirklės, popierius ar akmuo.

Kiekviena figūra laimi ankstesnę.

Pavyzdžiui, žaidėjas, kuris pasirenka "akmenį", laimi "žirkus", nes "akmuo" gali nulenkti "žirkus". Jei žaidimo dalyvis pasirinko "žirkus", jis nugalės žaidėją, kuris pasirinko "popierių", nes "popierių" galima pjauti "žirklėmis".

Žaidėjas, kurio pasirinkimas sumažėjo ant "popieriaus", gali laimėti "akmeniu", nes "popierius" apima "akmenį".

Jei visi žaidimo dalyviai pasirinko tą patį skaičių, tada jie skaičiuoja lygiąsias ir žaidimą iš naujo.

Žaidėjas, laimėjęs tris raundus, laikomas nugalėtoju.

Klasikinis popieriaus žirklių žaidimas skirtas dviems žaidėjams. Tačiau yra ir galimų žaidimo variantų su daugybe dalyvių. Tada traukimas skaičiuojamas, jei žaidėjai pasirinko visus tris vienetus. Šis pasirinkimas vadinamas "košė".

Kaip laimėti žirklių popieriaus žaidimą?

Daugelis iš mūsų mano, kad šio žaidimo rezultatas labiau priklauso nuo sėkmės ir sėkmės. Tačiau čia yra ir psichologinio žaidimo elementų, galite numatyti savo pabaigą, jei atidžiai stebite figūras, kuriuos rodo priešas. Taigi, jūs galite pamatyti, kad vėlesniame žaidime labiau tikėtina, kad žaidėjas parodys, ką galėjo laimėti paskutiniame žaidime. Jei žaidimo dalyvis pirmą kartą parodė "akmenį", tada su didesniu tikimybe antrame žaidime pasirodys "popierius". Todėl norint laimėti kitą etapą patartina parodyti "žirkus".

Akmuo, žirklės, popierius: pergalės strategija

Patyrę žaidimo dalyviai pažymi, kad pradedantiesiems dažnai yra pirmasis "akmens" rodinys, nes jie nori atrodyti stipresni priešininko akyse. Todėl, parodydamas "popierių" pirmajame ture, tikėtina, kad laimėsite.

Jei žaisite kelis patyrusius žaidėjus, tai "akmuo" jų mažai tikėtina. Šiuo atveju galite parodyti "žirkus". Tai lemia vieną iš dviejų variantų:

Jei žaidėjas du kartus parodė tą patį skaičių, tada trečią kartą jis tikriausiai jo nebebus rodomas. Taigi, jo pasirinkimas gali būti pašalintas kitoje įmokoje. Pavyzdžiui, žaidėjas parodė du žirkus. Trečią kartą jis gali parodyti "akmenį" ar "popierių". Tada šiame žaidime jūs galite parodyti "popierių", nes jis bus arba "akmens", arba jis bus piešti.

Žaidimas laimėjo didelį populiarumą tarp viso pasaulio gyventojų. Kai kuriose šalyse vyksta čempionatai žaidimui "akmuo, žirklės, popierius", kurio rimtas prizinis fondas.

Žaidimas "akmuo, žirklės, popierius" yra naudingas mažiems vaikams, nes tai leidžia pailginti reakcijos greitį ir nuosavybės laipsnį savo rankomis.