Norėdami žaisti su vaikais šiame žaidime, nebūtina įsigyti brangių manekenų parduotuvėse, nes jūs galite papuošti save bet kuriuo didaktiniu eismo taisyklių žaidimu. Norėdami tai padaryti, turite laikyti spalvotą popierių, raštinės reikmenis, popierių, popierių, dažus, PVA klijus ir žirkles. Šių objektų pagalba kiekvienas pedagogas ar tėvas gali būti klijuoti ir dažyti bet kokį ženklą, šviesą , automobilį.
Tokiuose žaidimuose vaikai galės pajusti save kaip tikruosius griežtus eismo policininkus, vairuotojus ir tuos, kurie susitinka kelyje ir padeda organizuoti saugumą.
Didžiųjų žaidimų kortelių indeksas SDA
Didaktinis žaidimas "eismo šviesa"
Tikslas: mokytis ir suprasti šviesoforo signalus ir jų tikslą.
Medžiaga: šviesoforas, raudonos, geltonos ir žalios spalvos apskritimai kiekvienam vaiko, dalyvaujančio žaidime.
Žaidimo taisyklės
Visi vaikai turi išmesti rutulius raudonos, geltonos, žalios spalvos. Uždarykite apskritimus prie šviesoforo ir atidarykite juos nuosekliai, paaiškindami jų reikšmę vaikams, tada uždarykite juos dar kartą. Atidarydami vaikus, dabar turite paaiškinti, kokios spalvos reiškia šviesofores. Tada galėsite skambinti žymą ir paprašyti vaikų pakelti šios spalvos ratą, kuris atitinka lyderio paaiškinimą. Tas, kuris pateikė daugiau teisingų atsakymų ir parodė teisingus ratus laimėjo.
Žaidimas "Laikrodis"
Tikslas: išmokti atskirti kelio ženklus; sustiprinti vaikų žinias apie įspėjamuosius ir draudžiamus ženklus; ugdyti dėmesį, sugebėjimus sąmoningai naudoti žinias apie eismo taisykles kasdieniame gyvenime.
Medžiaga:
- laikrodžio maketas, kuriame yra įspėjamieji ir draudžiami ženklai;
- korteles su išdėstytu ženklu žymimų ženklų paaiškinimu.
Žaidimo taisyklės
Vadovas paverčia laikrodį ir nurodo konkretų ženklą. Vaikai kalba ir paaiškina kelių ženklų reikšmę. Parodyta, kad tvirtinimui naudojama eismo ženkle esanti kortelė ir paaiškinta jos reikšmė.
Žaidimas "Transportas"
Žaidimo tikslas:
- apibendrinti ir sisteminti vaikų nuomonę apie žmogaus judėjimo skirtingose aplinkose būdus ir ypatybes;
- gebėjimo naršyti planą formavimas;
- loginio mąstymo ugdymas.
Medžiaga:
- kartono audeklas, kuriame pavaizduotas transportas: oras, žemė, vanduo;
- žaidimas rodo kelionės pradžios ir pabaigos taškus;
- kubas su skirtingu taškų skaičiumi šonuose;
- "Žetonai" su asmens vaizdu.
Žaidimo taisyklės
Žaidimo pradžioje visi dalyviai savo žetonus įveda į "žaidimo pradžios" ratą, tada nustato, kaip juda, mesti. Žaidėjas, kuris turi daugiau taškų viršutinėje kubo pusėje, pirma. Gavęs teisingą judesį, žaidėjas grąžina mirtį, tada lustas perkelia į apskritimų skaičių, lygus taškų skaičiui viršutinėje kubo pusėje. Kai žaidėjas įveda ratą su nuotrauka, jis turi laikytis rodyklės krypties (žalia rodyklė į priekį, raudona rodyklė atgal), o judėjimas perduodamas kitam žaidėjui.
Žaidimas "Saugus miestas"
Žaidimo tikslas:
- suprasti, kaip svarbu tinkamai vaikščioti ir važiuoti miestu;
- ugdyti gebėjimą suvokti tikrąjį miesto pasaulį;
- sustiprinti vaiko žinias apie kelio ženklus ir eismo taisykles.
Medžiaga:
- žaidimo laukai;
- pėsčiųjų skaičiai;
- kelio ženklai;
- šviesoforai;
- transporto priemonės ir kubas.
Žaidimo taisyklės
Prieš pradėdami turite pasirinkti pristatytoją. Jie gali tapti suaugusiesiems. Vadovas tvarko kelio ženklus išilgai "miesto", nustato autobusų stoteles, taip pat valdo šviesofores. Likusi žaidėjų dalis paima mažų vyrų figūras ir platina tarpusavio automobilius. Leiskite kažkam būti autobuso vairuotoju, kažkas yra prekybos centro pardavėjas, kažkas yra parko statybininkas, kažkas mokinys mokykloje. Jūsų vaidmenis riboja tik jūsų vaizduotė. Be to, kubo išmesdami mes einame aplink miestą. Pėstieji ant šaligatvių, automobiliai išilgai kelio. "Pėsčiomis" perkelkite lustą bet kuria kryptimi, kad pasiektumėte kuo daugiau taškų. Automobilyje - padauginkite taškų skaičių trimis, dviračiu - dviem. Ir automobilio vairuotojas gali su juo keliauti su keleiviais, pavyzdžiui, atnešti draugus (šiuo atveju vairuotojas išmeta kubą). Ir paliekant automobilį, tarkim, automobilių stovėjimo aikštelėje, vairuotojas virsta pėsčiuoju. Ir autobusą galite sulaukti autobuso stotelėje ir eiti didžiosios kompanijos.
Žalioji rutulys (požeminis praėjimas) leidžia greitai (vieną ratą) saugiai pereiti į kitą gatvės pusę. O jei esate oranžiniame apskritime - ši vieta reikalauja, kad atkreiptumėte ypatingą dėmesį - jums reikia praleisti vieną ratą.
Taigi, jau prasidėjo. Iš namų - į mokyklą, iš parduotuvės - į parką, iš parko - aplankyti draugus.
Kiekvienas didaktinis žaidimas pagal kelio taisykles atspindi individualią padėtį ir atskirą eismo taisyklių dalį. Su jais vaikams lengviau mokytis ir prisiminti reikalingą informaciją, taip pat vizualiai pamatyti kelio ženklus, ženklus ir kitus susijusius atributai. Šie žaidimai padeda vaikams susitikti pirmą kartą su "keliu", tačiau saugiomis sąlygomis, kai pirmuosiuose klaidos etapuose vaikai nepakenks, o po būtinų paaiškinimų ir pasikartojimų tai netaptų realiomis sąlygomis.