Taisyklės ilgo nardymo žaidimui

Klasikinis arba ilgas nardai yra gana sudėtingas, bet labai įdomus ir įdomus žaidimas dviems žaidėjams. Žinoma, vaikams šis įdomus nėra, tačiau vyresni vaikinai mielai žiūri su tėvais ar bendraamžiais. Šiame straipsnyje mes siūlome žaidimo ilgo nardymo taisykles pradedantiesiems, kurių pagalba net vaikai gali suprasti šios pramogos sudėtingumą.

Kaip žaisti ilgą nardai - pagrindines taisykles

Žaidime ilgas nardai visada žaidžia 2 žaidėjai, kurių kiekvienoje yra 15 tokios pačios spalvos žetonų. Norėdami surengti šį žaidimą, reikia specialios lentos, suskirstytos į dvi puses, naudojant iškyšulinį strypą, vadinamą strypu, ir turinčią 24 skylutes arba tašką.

Iš pradžių abu žaidėjai visus žetonus padaro tiesiai į žaidimo lauko dešinėje pusėje esantį elementą. Ateityje visi šaškės pasvirs į kairę priešais laikrodžio rodyklę.

Kiekvieno žaidėjo užduotis yra kiek įmanoma greičiau perkelti visą savo lauką, įdėkite juos į namus, tada pašalinkite juos iš lentos. Tuo pačiu metu "namuose" yra 6 skylės, esančios priešingoje padėtyje, kurioje yra pradedamos tikrintojai. Taigi, pirmiau pateiktame paveikslėlyje White's house yra pažymėtas skaičiais nuo 19 iki 24, juodos - nuo 7 iki 12.

Prieš pradedant žaidimą, abu žaidėjai turi įveikti kauliukus, kad nustatytų, kas surinks daugiausiai taškų. Tai yra tas žaidėjas, kuris gauna pirmojo žingsnio teisę. Ateityje kaulai bus išmesti, norėdami sužinoti, kiek taškų pėsčiasis turi perkelti jo šaškes. Tokiu atveju žetonų perdavimas žaidime yra klasikinis arba ilgas nardai turėtų atitikti šias taisykles:

  1. Kubuose nurodytų taškų skaičių galite perkelti kaip 2 skirtingus tikrintuvus, o po vieną lukštą iš visų skylių.
  2. Galite įdėti savo žetonus tik laisvose skystose arba tose vietose, kuriose tos pačios spalvos šaškės jau yra.
  3. Perkeliant vieną lustą į bendrą taškų skaičių, turėtume turėti omenyje, kad tarpinės skylės neturėtų užimti priešininko šaškių skydas.
  4. Jei prarandamas dvigubas žaidėjo judesių skaičius, jis padvigubinamas.
  5. Nuo pradinio šaškių ar "galvos" vietos, per vieną judėjimą galite nufotografuoti tik vieną lustą. Išimtis yra su dviguba padėtimi - šiuo atveju leidžiama pašalinti 2 gabalėlius.
  6. Kiekvienam žaidėjui yra naudinga sukurti situaciją, kai 6 taškus iš eilės lauke užima jo lustai. Šiuo atveju, kai kurie priešininko oponentai yra "užrakinti" ir negali judėti.
  7. Tačiau bet kokiomis aplinkybėmis neleidžiama "užrakinti" visų 15 varžovų lustų.

  8. Jei žaidėjas turi galimybę judėti, jis turi tai padaryti - atsisakyti ir praleisti judėjimą pagal valią, net jei jis nėra naudingas žaidimo dalyviui. Negalima perkelti lustai į mažiau taškų, nei nurodyta ant kauliukų.
  9. Po to, kai visi šaškiai yra namuose, jie turi būti pašalinti iš lauko. Tokiu atveju nėra reikalo griežtai perkelti lustai į kauliukus nurodytų taškų skaičių. Pavyzdžiui, jei žaidėjas sumažėjo 6, bet visi jo šaškės yra arčiau lazdos krašto, jis gali pašalinti bet kurią lustą iš lauko.
  10. Nugalėtojas yra tas, kuris sugebėjo pirmiausia pašalinti visus šaškius iš žaidimo aikštelės. Nugalėti ilguoju nardais neatsitinka, taigi pergalė suteikiama pirmajam žaidėjui, net jei kitas antras žingsnis taip pat gali užbaigti manevrą.

Žinoma, suprasti ilgų nardų taisykles nėra labai paprasta. Tačiau su maža praktika net vaikas gali lengvai suprasti, ką daryti tam tikroje situacijoje, kad greičiau pasiektų pergalę.

Taip pat siūlome susipažinti su žaidimo taisyklėmis trumpuoju treniruokliu ar šaškėmis.