Istorija-vaidmenų žaidimas - ikimokyklinio amžiaus žaidimų ypatybės ir tipai

Vaikų augimas vyksta daugybe etapų, o kiekvienam iš jų vaikai lydi istorijos vaidmenį. Koša sąmoningai nagrinėja žaislus, pirmiausia pats, o tada su savo bendraamžiais. Kadangi viskas, kas suponuoja aplinkui esantį pasaulį, įvyksta žaidime, tokia veikla yra labai svarbi darniam vystymuisi.

RPG vaidmenų charakteristikos

Vaikų supratimas apie supančią tikrovę yra bet kokio pobūdžio žaismo pagrindas. Jie bando atlikti suaugusiųjų vaidmenį, remdamiesi savo patirtimi, tai yra, kaip jie tai mato. Net 2-3 metų amžiaus vaikai pradeda įsitraukti į žaislus, ir tai yra pirmoji tokio pobūdžio veiklos būtinybė. Kuo vyresnis tampa, tuo rimtesni veiksmai tampa.

Nepamirškite istorinio vaidmens žaidimo reikšmės ikimokyklinio amžiaus gyvenime. Tai būtina visiems, nes per ją atsiranda mažo žmogaus psichinė, asmeninė ir intelektinė raida. Žaidimų pagalba vaikai gali savarankiškai susidoroti su įvairiomis fobijomis (baimė, kad tamsa, šunys, gydytojai, bendravimas su bendraamžiais) be psichologo įsikišimo.

Toks žaidimo būdas puikiai pritaiko mažąjį žmogų į jo naujas sąlygas - persikelia į kitą gyvenamąją vietą, įeina į mokyklą. Siužeto vaidmenų žaidimas skirtas padėti jaunuoliui įsikurti suaugusiųjų pasaulyje. Iki šio amžiaus jis vis dar toli, bet tai yra pranašumas - tokios veiklos metų metu vaikai turi laiko sužinoti, kaip suaugusieji turėtų elgtis tokioje situacijoje, ir tai jiems padės ateityje. Istorijos vaidmenų žaidimo struktūra susideda iš vaidmens, turinio ir sklypo. Kiekvienas komponentas turi tam tikrą vaidmenį, ir visi jie yra reikšmingi:

  1. Sklypas yra tokia žmogaus veiklos sritis, kuri žaidžiamas žaidimo procese. Tai gali būti šeima, mokykla, policija, darželis - visi kaip ir realiame gyvenime.
  2. Pirma, vaiko vaidmuo pats pasirenka. Vėliau jie paskirstomi tarp dalyvių, ir kiekvienas nori įvykdyti tą, kuris jam labiau patiko.
  3. Turinys priklauso nuo žaidėjų amžiaus ir gyvenimo patirties. Sklypo vaidmenų žaidimas yra sąmoningas veiksmas, kuris atliekamas tam tikroje tvarkoje dalyvių sutikimu.

Ikimokyklinio amžiaus istorijos vaidmenų žaidimų tipai

Suaugę žmonės iš esmės yra tik stebėtojai ir nesikiša į veiksmų eigą. Kokie istorijos vaidmenų žaidimai vaikams pasirinkti, patys nusprendžia pats dalyvis. Jie skirstomi į penkias pagrindines veisles, tačiau jas taip pat galima maišyti:

  1. Stacionarūs žaidimai. Jame pats karapuzas yra jo veiksmų direktorius. Jis kalba savo vardu ar žaislo vardu pagal scenarijų, kurį jis pats sukūrė.
  2. Viešieji žaidimai bus baigti, kai yra žaislų, skirtų vaikams skirtiems istoriniams žaidimams. Norėdami žaisti sklypą tema "ligoninė", "transportas" ir kt., Jums reikia atitinkamo atramos.
  3. Yra mažiau įprasti žaidimai dėl patriotinės ar herojiškos temos. Jų vaikai gali būti drąsūs kareiviai, žinomi kosmonautai.
  4. Istorijos vaidmenų žaidimas gali rodyti animacinius filmus ar pasakos, kuriose dalyvauja jų simboliai - Mickey Mouse, Evil Wizard - tai vadinama fėja.
  5. Namų temos yra viena iš mėgstamiausių tarp vaikų - "namuose" ar "šeimoje" parodomi tikri santykiai vaiko šeimoje.

Istorija-vaidmenų žaidimas "Parduotuvė"

Kai ateina laikas, kai vaikas pirmiausia eina į duoną į artimiausią parduotuvę. Pasirengimas šiam atsakingam verslui prasideda iš anksto. Šiuo tikslu naudojami panašūs istorijos vaidmenų žaidimai ikimokyklinio amžiaus vaikams:

  1. Inventorius. Dėl žaidimo jums reikės daržovių ir vaisių, svarstyklių, pinigų, perono pardavėjui.
  2. Tikslas. Vaidmenų žaidimas "Parduotuvė" yra reikalingas siekiant pagerinti vaikų žinias apie daržovių ir vaisių pavadinimus, kad padėtų jiems sužinoti apie pardavėjo profesijos sudėtingumą.
  3. Žinoma. Pardavėjas sukonstruoja prijuostę ir gaubtą ir sveria vaisius, kuriuos paklausė pirkėjas. Jis sumoka pinigus ir supirkia pirkinius maiše.

Istorijos vaidmenų žaidimas "Ligoninė"

Daugelis ikimokyklinio amžiaus vaikų bijo kreiptis į gydytoją. Padėti įveikti baimę padės imituoti įvairias situacijas gydytojo priėmime, manipuliavimo kambaryje, dantų gydytojui:

  1. Inventorius. Būtini atributai yra gydytojo dangtelis, fonendoskopas, mentele, ENT veidrodis, neurologo plaktuvas, plastikas švirkštas ir vata.
  2. Tikslas. Istorijos vaidmenų žaidimas "Ligoninė", kurio tikslas yra susipažinti su gydytojo įrankių paskirtimi, gali padėti vaikams išmokti elgtis pagal siužetą. Teigiamas dalykas - gydytojo baimės mažėjimas.
  3. Žinoma. Naudodamas tokius istorijos vaidmenų žaidimo elementus kaip sklypą, vaidmenį ir turinį, mokytojas siūlo vaikus suskirstyti į Auskalipį ir ligonius. Pirmieji yra ginkluoti įrankiais, po kurių jie gauna pacientus.

Sklypo vaidmenų žaidimas "Šeima"

Merginos ir berniukai mėgsta kopijuoti mamos ir tėvo santykius. Sklypo vaidmenų žaidimas "Šeima", kurio tikslas yra sugebėjimas teisingai paskirstyti vaidmenis, padeda suprasti jo vaidmenį visuomenėje:

  1. Inventorius. Dėl šio žaidimo tai užtruks daug, lėlės pakaks, kaip kūdikis, žaislų vežimėlis ir indai, indai, šluota, šaukštelis.
  2. Tikslas. Pagrindinis uždavinys yra ikimokyklinio amžiaus vidinio pasaulio atskleidimas, šeimos narių sąveikos mokymas.
  3. Žinoma. Vaikai pati reguliuoja scenarijų, atsižvelgdami į jų suvokimą apie elgesį šeimoje.

Sklypo vaidmenų žaidimas "Kirpykla"

Mažos merginos nori atrodyti kaip motinos, rūpinančios grožiu. Šis troškimas turi būti plėtojamas. Būti susidomėję berniukai - "Kirpykla", kurio tikslas yra ugdyti žinias apie šią profesiją.

  1. Inventorius. Šveitikės iš šampūnų, plaukų purslų, šukos ir plaukų klipai.
  2. Tikslas. Vaikai žaidimo metu mokosi daug naujų terminų, tokių kaip "suktukai", "stiliaus", ir tai išplečia jų žodyną. Jie taip pat yra apmokyti normos elgesio viešose vietose.
  3. Žinoma. Klientas atvyksta į kirpyklą, kuri šukuoseną kuria naudodamas šuką ir spaustuką.

Sklypo vaidmenų žaidimas "Mokykla"

Pasirengimas mokykliniam gyvenimui turėtų prasidėti ilgai prieš pirmąją klasę. Tai padės išmokti pamokų procesą, kai būsimajam studentui suteikiama galimybė pajusti save kaip studentą ir mokytoją:

  1. Inventorius. Grafikos vaidmenų žaidimo "Mokykla" pranašumai yra paprasti. Tai bus lenta, rodyklė, akiniai ir varpas. "Mokiniams" reikalingos knygos, užrašai, kuprinė ir rašikliai.
  2. Tikslas. Klasės padeda suprasti vaikų koncepciją apie mokyklą konkretesnę, o ne abstrakčią, įveikti baimę.
  3. Žinoma. Mokytojas pakviečia mokinius į pamoką, skambindamas varpą. Vaikai sėdi toliau, pakelkite rankas, nepasiduokite.

Sklypo vaidmenų žaidimas "Atelier"

Mergaičių su malonumu praktika pjaustyti ir siuvinėti maža vaikų siuvimo mašina. Berniukai gali veikti kaip modeliai. Ši nestandartinė žaidimų veikla, kaip ir visa kita, prisideda prie vaiko socializacijos:

  1. Inventorius. Būtini atributai į istorijos vaidmenų žaidimą "Atelier" yra kiekviename darželyje. Tai yra lyginimo, lyginimo lentos, lėlės ir drabužiai jiems. Be to, galite įsigyti matuoklio, popieriaus ir žirklių modelius.
  2. Tikslas. Vaikams padeda susipažinti tarpusavyje ir susipažinti su siuvimo ir siuvimo pagrindais - ką daro studijos darbuotojai.
  3. Žinoma. Vaikai sugalvojo piešinį, išpjaustė jį ir apsimeta, kad siūti lėlės suknelę.

Sklypo vaidmenų žaidimas "Cafe"

Gebėjimas elgtis viešose vietose yra naudingas būsimam suaugusiajam. Šiuo tikslu jis padės istorijos vaidmenų žaidime "Cafe", kurio atributai randami kiekvienoje vaikų darželio grupėje:

  1. Inventorius. Jums reikės: dėklo, arbatos komplekto, žaislų pyragaičių, vaisių, žaislų meniu, kombinezonų.
  2. Tikslas. Procese vaikai mokosi tikslios tarnybos, pagarbaus santykio tarpusavyje.
  3. Žinoma. Veiksmuose dalyviai yra padavėja, lankytojai, virėja. Visi yra užsiėmę savo verslu, kurio galutinis tikslas yra kokybiškas paslaugas gyventojams.

Story-role žaidimai SDA

Mokytis kompetentingo elgesio kelyje jums reikia nuo ankstyvo amžiaus. Už tai rengiami įvairūs renginiai, tarp kurių yra istorijos vaidmenų žaidimas "Kelio taisyklės":

  1. Inventorius. Jis paims dažytą arba atsekamą zebra, šviesoforą, reguliatoriaus lazdele.
  2. Tikslas. Žaidimo metu vaikai mokosi tinkamai elgtis gatvėje, kur eiti keliu, susipažinti su šviesoforais.
  3. Žinoma. Vaikai suskirstomi į pėsčiuosius, vairuotojus, reguliatorius. Mokytojas nurodo taisykles, o berniukai ir mergaitės žaidžia išradusias situacijas.

Sklypo vaidmenų analizė

Pagrindinis istorijos vaidmenų žaidimo rodiklis yra nuoseklus veiksmas, kurį reguliuoja patys vaikai. Tai reiškia, kad procesas prasideda, tada jo pagrindinė dalis eina ir tada logiškai baigiasi. Joje vaikai gali turėti tam tikrų sunkumų, o pedagogo užduotis - pašalinti nesusipratimą. Vaikų stebėjimas iš išorės ir, jei reikia, trukdymas, vyresnysis analizuoja dalyvių elgesį.

Sklypų vaidmenų žaidimo diagnozė atskleidžia vaikų tarpusavio santykių sunkumus - ar jie yra draugiški vienas kitam, ar jie gali veikti kartu ir padėti vieni kitiems. Vaikų stebėjimas padeda suvokti, ar jie turi problemų sprendžiant suaugusiesiems. Remiantis įgytomis žiniomis, pedagogai turėtų ištaisyti elgesio neatitikimus ankstyvame amžiuje.

Ne tik mokytojai, bet ir tėvai gali sėkmingai naudoti šį būdą bendrauti su savo vaikais, kaip būdą įvairinti laisvalaikį. Taigi, netikėtai galite išmokti daug naujų dalykų ir netgi pamatyti save iš išorės žaislų ruonių ar lėlių veiksmuose, darbuose ir pelkėse. Ypač naudinga praleisti laiką, panašiai, ir tiems, kurie dėl kažkokių priežasčių nedirba vaikų darželyje ir retai bendrauja su bendraamžiais.